Assassins de l'Ombre
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  Moine   Archer   Magicien   Guerrier
  Pretre |   Paladin   Franc Tireur |   Druide   Aquamancien |   Géomancien   Barbare |   Paladin
   
 
 

Attention à ne pas oublier une compétence sans avoir acheter la suivante, sans ça vous devrez la racheter.
Pousser
Pousser un joueur d'une case.
aucun
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
Aucun
1
0
Aucun
Aucun
aucun
Durée : 3 secondes.
Attaque
Permet d'attaquer un ennemi ou un monstre au corps à corps
aucun
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
1
Aucun
5
0
Aucun
10 sec
aucun
Soins mineurs
Permet de rendre un peu de vie à un joueur.
aucun
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
4
3
0
1
Aucun
aucun
Durée : 2 secondes.
Creuser le sol
Permet de creuser le sol à la recherche de minerai
aucun
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
4
Aucun
5
0
Aucun
Aucun
aucun
Pas d'obtention connue.
Capture (Chasseur de primes)
Permet de capturer un criminel pour lequel vous possédez l'avis de recherche.
aucun
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
5
Aucun
20
10
0
Aucun
20 sec
aucun
Pas d'obtention connue.
Tir simple
Tir simple avec une arme à distance.
1
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
1
Aucun
5
1
5
8 sec
15 po
Tir simple II
Tir simple avec une arme a distance.
20
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
20
Aucun
Aucun
89 po
Piège à pointes
Une série de pointes qui iront se planter sur le malheureux qui posera le pied sur ce piège.
40
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
4
3
40
Aucun
Aucun
4000 po
Durée : 10 secondes.
Flèches Enflammées
Tir à distance puissant et destructeur.
40
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
2
2
4
40
1
Aucun
120 po
Durée : 10 secondes.
Coup puissant II
Frappe horizontale dans laquelle le guerrier met toute sa force.
40
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
1
Aucun
5
40
1
13 sec
670 po
Nécessite : Attaque II.
Régénération mineure d’énergie
Rend 5% de l'énergie par niveau de compétence toute les 7 minutes.
60
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
60
Aucun
Aucun
2000 po
5% jusqu'à 25% au max d'énergie récupérée, toutes les 7 min.
Régénération mineure de vie
Rend 5% de vie par niveau de compétence toute les 7 minutes.
60
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
60
Aucun
Aucun
2700 po
5% jusqu'à 25% au max de vie récupérée, toutes les 7 min.
Esprit voyageur mineur
Vous donne l'envie de découvrir de nouvelles contrée.
60
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
60
Aucun
Aucun
2700 po
1 à 5 pm au max par heure.
Suractivité mineure
Rend 1 PA supplémentaire par heure tous les 5 points de compétence.
70
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
70
Aucun
Aucun
4000 po
Tir simple III
Tir simple avec une arme a distance.
70
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
70
Aucun
Aucun
10070 po
Assassin
Apprend la maîtrise de la dague.
80
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
10
20
80
Aucun
Aucun
17000 po
Nécessite : Escamotage.
Lierres sauvages
Un piège qui immobilisera votre proie grâce à une magnifique plante rampante.
80
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
8
Aucun
80
5
80
Aucun
Aucun
13500 po
Nécessite : Piège à Pointes. Durée : 8 secondes.
Pluie de flèches
Des projectiles partent dans toutes les directions pour être sûr d'atteindre votre cible.
100
PA joueur:
PA monstre::
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
4
2
1
1
100
2
Aucun
25000 po
Siphon d'énergie
Flèche qui aspire une partie de l'énergie de la cible.
100
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
25
5
100
4
Aucun
aucun
Quête : Sauver les siens.
Durée : 60 secondes
Piège mortel
Utile pour nettoyer sans se salir les mains.
120
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
5
Aucun
100
5
120
Aucun
5 sec
15700 po
Esprit voyageur majeur
Double les effets de l'Esprit Voyageur Mineur.
120
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
5
120
Aucun
Aucun
15000 po
Nécessite : Esprit voyageur mineur.
Flèches enflammées II
Tir à distance puissant et destructeur.
120
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
120
Aucun
Aucun
18500 po
Tir simple IV
Tir simple avec une arme a distance.
150
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
1
Aucun
Aucun
3
150
5
Aucun
27900 po
Durée : 8 secondes.
Flèches enflammées III
Tir à distance puissant et destructeur.
180
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
180
Aucun
Aucun
79500 po
Pluie de flèches II
Des projectiles partent dans toutes les directions pour être sûr d'atteindre votre cible.
180
PA joueur:
PA monstre:
Pt Mana:
Pt Compétence:
Level:
Distance:
Coldown:
2
Aucun
1
2
180
4
18 sec
82500 po


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Mardi 07 Septembre 2010 | 14:29