 |
 |
|
Pousser |
Pousser un joueur d'une case. |
aucun
|
|
|
2
Aucun
Aucun
1
0
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Attaque |
Permet d'attaquer un ennemi ou un monstre au corps à corps |
aucun
|
|
|
1
1
Aucun
5
0
Aucun
10 sec
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Soins mineurs |
Permet de rendre un peu de vie à un joueur. |
aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe bestiale |
Surtout ne pas faire marcher son cerveau, sinon c'est l'échec garanti. |
aucun
|
|
|
2
1
Aucun
5
0
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe Suprème |
Une frappe d'une grande puissance. |
aucun
|
|
|
2
1
Aucun
5
0
Aucun
15 sec
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Sacrifice du dévot |
Sort très puissant qui vous affaiblie terriblement. |
aucun
|
|
|
3
Aucun
50
3
0
Aucun
60 sec
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Blizzard |
Coup de froid immobilisant votre cible. |
aucun
|
|
|
5
Aucun
100
3
0
Aucun
60 sec
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Paralysie Fugace |
Ce sort empêchera la victime de se servir d'une arme durant quelques instants. |
aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
Achetez la compétence en tant que Magicien.
|
|
 |
 |
|
Paralysie Fugace |
Ce sort empêchera la victime de se servir d'une arme durant quelques instants. |
aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
Achetez la compétence en tant que Magicien.
|
|
 |
 |
|
Bottes Secrètes de l'Alchimiste |
Déposez là quelque part et admirez le résultat. |
aucun
|
|
|
2
Aucun
50
5
0
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Colère de tempête |
Le géomancien invoque les éléments de la terre pour une tempête. |
aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Lacération |
Première attaque du druide. Utilisez vos griffes. |
aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Fureur de l'Ours |
la première transformation du druide est désormais celle de l'ours. Bien loin d'être un simple ourson en peluche, c'est une grosse bête prête à tuer. |
aucun
|
|
|
8
Aucun
10
3
0
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
Donne +25 constit, +100 force, +75 dexte, durée : 144 secondes
|
|
 |
 |
|
Tir Précis I |
Les flèches aiment trouver leurs cibles. |
aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Incantation du soin |
Aucune |
aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Soin de zone |
Guérit les amis qui m'entourent. |
aucun
|
|
|
4
Aucun
50
5
0
Aucun
20 sec
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
test |
Pas de description connue. |
aucun
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
0
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Pas d'obtention connue. |
|
|
 |
 |
|
Creuser le sol |
Permet de creuser le sol à la recherche de minerai |
aucun
|
|
|
Aucun
4
Aucun
5
0
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Pas d'obtention connue. |
|
|
 |
 |
|
Capture (Chasseur de primes) |
Permet de capturer un criminel pour lequel vous possédez l'avis de recherche. |
aucun
|
|
|
5
Aucun
20
10
0
Aucun
20 sec
|
|
aucun
|
Pas d'obtention connue. |
|
|
 |
 |
|
Tir simple |
Tir simple avec une arme à distance. |
1
|
|
150 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Projectile magique |
Une boule formée de puissance des arcanes que le mage peut projeter sur sa cible. |
1
|
|
100 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe sacrée |
Coup empli de la puissance sacrée des moines. |
1
|
|
150 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Hurlement bestial |
Une attaque utilisant la puissance du son. |
1
|
|
1800 po
|
|
|
|
Il parait que les dégâts peuvent atteindre les 1200 Pv pour un level 60 !!
|
|
 |
 |
|
Flèches explosives |
Tir à distance puissant et destructeur. |
1
|
|
200 po
|
|
|
|
 |
 |
|
3 Boules Givrées |
L'aquamancien projette 3 boules de glace. |
2
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Escamotage |
Art subtil de dérober des objets sans se faire remarquer. Cette compétence empêche de devenir justicier. |
5
|
|
|
2
Aucun
Aucun
6
5
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Chasseur de prime |
Permet de capturer un criminel pour lequel vous possédez l'avis de recherche. |
5
|
|
|
5
Aucun
20
10
5
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
 |
 |
|
Châtiment |
Ne restez pas pour admirer, ça pique. |
5
|
|
200 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Appel sacré |
Repousse les morts-vivants vers l'enfer. |
5
|
|
100 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Filouterie |
Dérober avec adresse. |
6
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
6
Aucun
Aucun
|
|
???
|
Devenir un Brigand |
|
|
 |
 |
|
Soins mineurs II |
Permet de rendre un peu de vie à un joueur. |
18
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
18
Aucun
Aucun
|
|
650 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Châtiment II |
Ne restez pas pour admirer, ça pique. |
20
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
20
Aucun
Aucun
|
|
3250 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Attaque II |
L'attaque de base. |
20
|
|
800 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Projectile magique II |
Une boule formée de puissance des arcanes que le mage peut projeter sur sa cible. |
20
|
|
|
Aucun
Aucun
5
Aucun
20
Aucun
Aucun
|
|
880 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe sacrée II |
Coup empli de la puissance sacrée des moines. |
20
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
20
Aucun
Aucun
|
|
750 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Tir simple II |
Tir simple avec une arme a distance. |
20
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
20
Aucun
Aucun
|
|
890 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Incantation du soin II |
Pas de description connue. |
20
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
20
Aucun
Aucun
|
|
3200 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe bestiale II |
Surtout ne pas faire marcher son cerveau, sinon c'est l'échec garanti. |
25
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
25
Aucun
Aucun
|
|
4200 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe suprême II |
Une frappe d'une grande puissance. |
25
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
25
Aucun
Aucun
|
|
4150 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Lacération II |
Une frappe d'une puissance incroyable. |
25
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
25
Aucun
Aucun
|
|
4250 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Colère de tempête II |
Le géomancien invoque les éléments de terre pour une tempête. |
25
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
25
Aucun
Aucun
|
|
4450 po
|
|
|
|
 |
 |
|
3 boules givrées II |
L'aquamancien projette 3 boules de glace. |
25
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
25
Aucun
Aucun
|
|
4450 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Tir précis II |
Les flèches aiment trouver leurs cibles. |
25
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
25
Aucun
Aucun
|
|
4450 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Hurlement bestial II |
Une attaque utilisant la puissance du son. |
25
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
25
Aucun
Aucun
|
|
4350 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Prière de soin |
Invoque le Dieu des guérisseurs. |
32
|
|
50 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Vivacité d'esprit |
Augmente la puissance magique pendant quelques minutes. |
40
|
|
|
5
Aucun
100
3
40
Aucun
Aucun
|
|
1000 po
|
|
|
|
+40 en puissance magique pendant 240 secondes.
|
|
 |
 |
|
Regard Bleuté |
Malédiction envoyée par le regard : baisse la précision. |
40
|
|
|
2
Aucun
100
3
40
Aucun
Aucun
|
|
17000 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Boule de feu |
Grâce à ce sort, le mage peut projeter des boules de feu sur ses ennemis. |
40
|
|
1280 po
|
|
|
|
Nécessite : Projectile Magique II.
|
|
 |
 |
|
Piège à pointes |
Une série de pointes qui iront se planter sur le malheureux qui posera le pied sur ce piège. |
40
|
|
|
2
Aucun
4
3
40
Aucun
Aucun
|
|
40000 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Flèches Enflammées |
Tir à distance puissant et destructeur. |
40
|
|
1200 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Bénédiction du Moine |
L’aura du moine apporte une aide aux braves. |
40
|
|
1000 po
|
|
|
|
+30 constit, force et agi, +10% la durée du lvl, durée : 180 secondes
|
|
 |
 |
|
Esquive mineure |
L'esquive du prêtre est augmentée. |
40
|
|
|
1
Aucun
10
3
40
Aucun
Aucun
|
|
67000 po
|
|
|
|
Durée : 360 sec de base jusqu'à 432 sec au max, +60 en esquive.
|
|
 |
 |
|
Défense mineure |
Ce sort augmente la défense du prêtre. |
40
|
|
|
1
Aucun
10
3
40
Aucun
Aucun
|
|
67000 po
|
|
|
|
Durée : 360 sec de base jusqu'à 432 sec au max, +60 en défense.
|
|
 |
 |
|
Coup puissant II |
Frappe horizontale dans laquelle le guerrier met toute sa force. |
40
|
|
6700 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Incantation du soin III |
Aucune |
40
|
|
10500 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Piège magique |
Un glyphe dissimulé dans le sol qui aspirera l'énergie de la première personne qui marchera dessus |
50
|
|
|
2
Aucun
150
5
50
Aucun
Aucun
|
|
40000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe bestiale III |
Surtout ne pas faire marcher son cerveau, sinon c'est l'échec garanti. |
50
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
50
Aucun
Aucun
|
|
35000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe suprême III |
Une frappe d'une grande puissance. |
50
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
50
Aucun
Aucun
|
|
32000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe sacrée III |
Coup empli de la puissance sacrée des moines. |
50
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
50
Aucun
Aucun
|
|
68700 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Châtiment III |
Ne restez pas pour admirer, ça pique. |
50
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
50
Aucun
Aucun
|
|
20500 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Tir précis III |
Les flèches aiment trouver leurs cibles. |
55
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
55
Aucun
Aucun
|
|
52000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Lacération III |
Une frappe d'une puissance incroyable. |
55
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
55
Aucun
Aucun
|
|
47000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Hurlement bestial III |
Une attaque utilisant la puissance du son. |
55
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
55
Aucun
Aucun
|
|
37000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Regard de Jade |
Malédiction envoyée par le regard : baisse la puissance magique. |
60
|
|
|
4
Aucun
200
3
60
Aucun
Aucun
|
|
34000 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Régénération mineure d’énergie |
Rend 5% de l'énergie par niveau de compétence toute les 7 minutes. |
60
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
5
60
Aucun
Aucun
|
|
20000 po
|
|
|
|
5% jusqu'à 25% au max d'énergie récupérée, toutes les 7 min.
|
|
 |
 |
|
Régénération mineure de vie |
Rend 5% de vie par niveau de compétence toute les 7 minutes. |
60
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
5
60
Aucun
Aucun
|
|
27000 po
|
|
|
|
5% jusqu'à 25% au max de vie récupérée, toutes les 7 min.
|
|
 |
 |
|
Esprit voyageur mineur |
Vous donne l'envie de découvrir de nouvelles contrée. |
60
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
5
60
Aucun
Aucun
|
|
27000 po
|
|
|
|
1 à 5 pm au max par heure.
|
|
 |
 |
|
Soin du juste |
Puissant sort de soin. |
60
|
|
|
2
Aucun
20
3
60
Aucun
3 sec
|
|
60000 po
|
|
|
|
Utilisable que sur les alliés.
|
|
 |
 |
|
Ferveur du prêtre |
Le prêtre communique aux autres sa ferveur au combat. |
60
|
|
100000 po
|
|
|
|
Durée : 360 sec de base jusqu'à 432 sec au max, donne 50 en constitution, agilité et force.
|
|
 |
 |
|
Dévotion du prêtre |
La cible de ce sort verra sa perception du monde augmenter. |
60
|
|
100000 po
|
|
|
|
Durée : 360 sec de base jusqu'à 432 sec au max, donne 50 en constit, sagesse et intel.
|
|
 |
 |
|
Colère de tempête III |
Le géomancien invoque les éléments de terre pour une tempête |
60
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
60
Aucun
Aucun
|
|
47000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
3 boules givrées III |
L'aquamancien projette 3 boules de glace. |
60
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
60
Aucun
Aucun
|
|
48000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Cri de rage |
Met le guerrier dans un état second et augmente sa puissance physique. |
70
|
|
|
8
4
Aucun
2
70
Aucun
60 sec
|
|
89000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Suractivité mineure |
Rend 1 PA supplémentaire par heure tous les 5 points de compétence. |
70
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
5
70
Aucun
Aucun
|
|
40000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Tir simple III |
Tir simple avec une arme a distance. |
70
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
70
Aucun
Aucun
|
|
100700 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Assassin |
Apprend la maîtrise de la dague. |
80
|
|
|
2
Aucun
10
20
80
Aucun
Aucun
|
|
170000 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Regard rosé |
Malédiction envoyée par le regard : baisse la puissance physique. |
80
|
|
|
6
Aucun
250
3
80
Aucun
Aucun
|
|
67000 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Paralysie Fugace |
Ce sort empêchera la victime de se servir d'une arme durant quelques instants. |
80
|
|
135000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Cassage de Bras |
Spécialité régionale. Diminue la précision de l'adversaire. |
80
|
|
85000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Lierres sauvages |
Un piège qui immobilisera votre proie grâce à une magnifique plante rampante. |
80
|
|
|
8
Aucun
80
5
80
Aucun
Aucun
|
|
135000 po
|
|
|
|
Nécessite : Piège à Pointes. Durée : 8 secondes.
|
|
 |
 |
|
Soins du sage |
Appris par le chamane. |
80
|
|
35000 po
|
|
|
|
Nécessite : Prière de soin.
|
|
 |
 |
|
Nova de Feu |
Etoile divine qui déverse sa puissance tout autour du clerc en méditation. |
80
|
|
|
6
Aucun
150
3
80
3
120 sec
|
|
67000 po
|
|
|
|
Nécessite : Prière de Soin.
|
|
 |
 |
|
Fénilité |
Transforme le druide en félin très agile. |
80
|
|
|
8
Aucun
10
3
80
Aucun
Aucun
|
|
120000 po
|
|
|
|
+200 agi, +75 dex et +25 force, durée : 144 secondes
|
|
 |
 |
|
Toucher guérisseur |
Aucune |
80
|
|
67000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Boule de feu II |
Grâce à ce sort, le mage peut projeter des boules de feu sur ses ennemis |
80
|
|
98700 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Félénité I |
Transforme le druide en félin très agile |
80
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
80
Aucun
Aucun
|
|
120000 po
|
Comptoir de la hanse (Eberojemorc) |
|
|
 |
 |
|
Flèches explosives II |
Tir à distance puissant et destructeur. |
90
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
90
Aucun
Aucun
|
|
140000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Sacrifice du dévot II |
Sort très puissant qui vous affaiblit terriblement. |
90
|
|
|
3
Aucun
60
2
90
Aucun
Aucun
|
|
145000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Rage de Berserk |
Utilisé par le barbare dans son état second. |
90
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
90
Aucun
Aucun
|
|
156000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Pluie de flèches |
Des projectiles partent dans toutes les directions pour être sûr d'atteindre votre cible. |
100
|
|
250000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Sort de vigueur |
Augmente la Dextérité. Durée : 300 secondes +100 en Dextérité.Augmente de 10% la durée à chaque level. |
100
|
|
|
6
Aucun
200
3
100
Aucun
Aucun
|
|
40000 po
|
|
|
|
Durée : 300 secondes +100 en Dextérité. Augmente de 10% la durée à chaque level.
|
|
 |
 |
|
Coup précis |
Porte un coup critique à l'adversaire. |
100
|
|
|
1
1
Aucun
5
100
Aucun
14 sec
|
|
150000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Défense majeure |
Ce sort augmente la défense du prêtre. |
100
|
|
|
2
Aucun
80
3
100
Aucun
Aucun
|
|
167000 po
|
|
|
|
Nécessite : Défense mineure. Durée : 360 sec de base, 432 sec au max. Donne +100 en défense.
|
|
 |
 |
|
Esquive majeure |
L'esquive du prêtre est augmentée. |
100
|
|
|
2
Aucun
80
3
100
Aucun
Aucun
|
|
167000 po
|
|
|
|
Nécessite : Esquive mineure. Durée : 360 sec de base, 432 sec au max. Donne +100 en esquive.
|
|
 |
 |
|
Châtiment IV |
Ne restez pas pour admirer, ça pique. |
100
|
|
108000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe bestiale IV |
Surtout ne pas faire marcher son cerveau, sinon c'est l'échec garanti. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
161050 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe suprême IV |
Une frappe d'une grande puissance. |
100
|
|
|
1
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
12 sec
|
|
165000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Lacération IV |
Une frappe d'une puissance incroyable. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
155000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Projectile magique III |
Une boule formée de puissance des arcanes que le mage peut projeter sur ses ennemis. |
100
|
|
|
Aucun
1
10
3
100
3
12 sec
|
|
199000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Colère de tempête IV |
Le géomancien invoque les éléments de terre pour une tempête. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
170000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
3 boules givrées IV |
L'aquamancien projette 3 boules de glaces. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
175000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Tir précis IV |
Les flèches aiment trouver leur cible. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
169500 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Hurlement bestial IV |
Une attaque utilisant la puissance du son. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
175000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Soin de zone II |
Guérit les amis qui m'entourent. |
100
|
|
|
3
Aucun
100
3
100
Aucun
Aucun
|
|
200 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Cogitation |
Méditation avancée qui augmentera votre concentration. |
100
|
|
|
5
Aucun
200
3
100
Aucun
Aucun
|
|
67000 po
|
|
|
|
+? en concentration pendant 60 secondes.
|
|
 |
 |
|
Frappe sacrée IV |
Coup empli de la puissance sacrée des moines. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
250000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Intervention divine |
Votre dieu bloque les mouvements de votre adversaire. |
100
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
|
 |
 |
|
Siphon d'énergie |
Flèche qui aspire une partie de l'énergie de la cible. |
100
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
|
 |
 |
|
Lien tellurique |
La terre partage sa résistance avec vous. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
 |
 |
|
Cassage de jambe |
Bloque le déplacement de votre cible pendant plusieurs secondes. |
100
|
|
|
4
Aucun
25
3
100
Aucun
100 sec
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
 |
 |
|
Dissipation magique |
Pourcentage de chance de retirer tous les buffs de la cible. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
 |
 |
|
Exorcisme |
Pourcentage de chance de retirer tous les débuffs de la cible. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
 |
 |
|
Déphasage |
Retire la cible de votre adversaire. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
 |
 |
|
Fracasse crâne |
Étourdi la cible pendant quelques secondes, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
20 sec de blocage de mouvement et 15 sec de blocage d'attaque.
|
|
 |
 |
|
Contre-attaque |
Si vous réussissez une esquive, vous infligez automatiquement des dégâts en retour. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
|
 |
 |
|
Réflexes accrus |
Vous devenez momentanément conscient de tout votre environnement ce qui vous permet d'esquiver la prochaine attaque. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
 |
 |
|
Miroir glacé |
Renvoie un certain pourcentage de dégâts d'une attaque sur son lanceur. |
100
|
|
|
4
Aucun
90
1
100
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
|
 |
 |
|
Harpon glacé |
Vous concentrez votre puissance magique pour lancer un harpon infligeant de lourds dégâts. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
3
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
 |
 |
|
Secret de héros |
Une recette de cicatrisation connue des seuls héros. |
100
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
100
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
Quête : Sauver les siens. |
|
|
 |
 |
|
Prière de soin II |
Invoque le dieu des guérisseurs. |
110
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
110
Aucun
Aucun
|
|
130000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Bouclier renforcé |
Augmente la défense. |
120
|
|
|
2
Aucun
1
3
120
Aucun
Aucun
|
|
85000 po
|
|
|
|
+50 en défense pendant 150 secondes.
|
|
 |
 |
|
Piège mortel |
Utile pour nettoyer sans se salir les mains. |
120
|
|
|
5
Aucun
100
5
120
Aucun
5 sec
|
|
157000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Esprit voyageur majeur |
Double les effets de l'Esprit Voyageur Mineur. |
120
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
5
120
Aucun
Aucun
|
|
150000 po
|
|
|
|
Nécessite : Esprit voyageur mineur.
|
|
 |
 |
|
Lierres sauvages puissantes |
Un piège qui immobilisera votre proie grâce à une magnifique plante rampante. |
120
|
|
|
6
Aucun
90
8
120
Aucun
8 sec
|
|
285000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Piège foudroyant |
Un piège infligeant de lourds dégâts. |
120
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
120
Aucun
8 sec
|
|
285000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Piège anti-soin |
Ce piège empêchera votre ennemi de ce soigner pendant plusieurs secondes. |
120
|
|
|
6
Aucun
80
5
120
Aucun
Aucun
|
|
285000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Bouclier divin |
Augmente la défense de la cible. |
120
|
|
200000 po
|
|
|
|
Durée : 300 sec de base, 420 sec au max.
|
|
 |
 |
|
Sceau d'invisibilité |
Fait disparaitre le prêtre aux yeux du monde. |
120
|
|
|
8
Aucun
120
5
120
Aucun
Aucun
|
|
200000 po
|
|
|
|
Durée : 60 sec de base jusqu'à 84 sec au max.
|
|
 |
 |
|
Furie |
Augmente votre puissance d'attaque, mais vous empêche de vous soigner pendant 30s. |
120
|
|
|
Aucun
6
10
Aucun
120
Aucun
Aucun
|
|
250000 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Élémentaire de boue |
Transforme le druide en élémentaire de boue, peu sensible à la douleur. |
120
|
|
|
4
Aucun
20
3
120
Aucun
Aucun
|
|
820000 po
|
|
|
|
Donne +275 en consti pendant 360s.
|
|
 |
 |
|
Flèches enflammées II |
Tir à distance puissant et destructeur. |
120
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
120
Aucun
Aucun
|
|
185000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Elémentaire de boue |
Transforme le druide en élémentaire de boue, peu sensible à la douleur. |
120
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
120
Aucun
Aucun
|
|
275000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Soin du juste II |
Puissant sort de soin. |
120
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
120
Aucun
Aucun
|
|
180000 po
|
|
|
|
Utilisable que sur les alliés.
|
|
 |
 |
|
Cri de rage II |
Met le guerrier dans un état second et augmente sa force. |
125
|
|
|
3
3
Aucun
2
125
Aucun
40 sec
|
|
195000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Apposition des mains |
Aucune |
130
|
|
|
2
Aucun
100
3
130
1
3 sec
|
|
167000 po
|
|
|
|
Nécessite : Toucher guérisseur.
|
|
 |
 |
|
Soins de l'ermite |
Puissant sort de soin. |
140
|
|
135000 po
|
|
|
|
Nécessite : Soin du sage et Nova de feu.
|
|
 |
 |
|
Cassage de bras II |
Spécialité régionale. Diminue la précision de l'adversaire. |
150
|
|
|
4
Aucun
30
Aucun
150
Aucun
Aucun
|
|
220000 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Ferveur du prêtre majeur |
Le prêtre communique aux autres sa ferveur au combat. |
150
|
|
|
1
Aucun
80
3
150
Aucun
Aucun
|
|
160000 po
|
|
|
|
Durée : 360 sec. +40 en défense, puissance physique et esquive.
|
|
 |
 |
|
Boule de feu III |
Grâce à ce sort le mage peut projeter des boules de feu sur ses ennemis. |
150
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
150
Aucun
Aucun
|
|
276000 po
|
|
|
|
Compétence requise : Boule de feu II
|
|
 |
 |
|
Flèches explosives III |
Tir à distance puissant et destructeur. |
150
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
150
Aucun
Aucun
|
|
425000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Coup précis II |
Porte un coup critique à l'adversaire |
150
|
|
255000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Tir simple IV |
Tir simple avec une arme a distance. |
150
|
|
|
1
Aucun
Aucun
3
150
5
Aucun
|
|
279000 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe divine |
Une frappe venue d'ailleurs. |
150
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
150
Aucun
Aucun
|
|
107000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Dévotion du prêtre majeur |
La cible de ce sort verra sa perception du monde augmenter. |
150
|
|
|
1
Aucun
90
3
150
Aucun
Aucun
|
|
160000 po
|
|
|
|
durée : 360 sec. +40 en défense, puissance magique et concentration.
|
|
 |
 |
|
Justicier |
Pouvoir de donner une sentence aux déviants. |
160
|
|
|
8
Aucun
Aucun
10
160
Aucun
Aucun
|
|
aucun
|
|
|
|
24h minimum entre chaque emprisonnement, 1h entre chaque sortie d'auberge
|
|
 |
 |
|
Soin divin |
Soin à distance idéal en combat. |
170
|
|
127000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe bestiale V |
Surtout ne pas faire marcher son cerveau, sinon c'est l'échec garanti. |
170
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
170
Aucun
Aucun
|
|
755000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Frappe suprême V |
Une frappe d'une grande puissance. |
170
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
170
Aucun
Aucun
|
|
759000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Laération V |
Une frappe d'une puissance incroyable. |
170
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
170
Aucun
Aucun
|
|
789000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Colère de tempête V |
Le géomancien invoque les éléments de terre pour une tempête. |
170
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
170
Aucun
Aucun
|
|
715000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
3 boules givrées V |
L'aquamancien projète 3 boules de glace. |
170
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
170
Aucun
Aucun
|
|
725000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Tir précis V |
Les flèches aiment trouver leur cible. |
170
|
|
819000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Hurlement bestial V |
Une attaque utilisant la puissance du son. |
170
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
170
Aucun
Aucun
|
|
819000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Nova de Feu II |
Etoile divine qui déverse sa puissance tout autour du clerc en méditant. |
170
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
170
Aucun
Aucun
|
|
645000 po
|
|
|
|
Nécessite : Prière de soin.
|
|
 |
 |
|
Soins du sage II |
Appris par le chamane. |
170
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
170
Aucun
Aucun
|
|
595000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Apposition des mains II |
Aucune |
170
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
170
Aucun
3 sec
|
|
130000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Cri de rage III |
Met le guerrier dans un état second et augmente sa force. |
175
|
|
|
3
Aucun
Aucun
Aucun
175
Aucun
Aucun
|
|
715000 po
|
|
|
|
|
 |
 |
|
Coup précis III |
Porte un coup critique à l'adversaire. |
175
|
|
705000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Projectile magique IV |
Une boule formée de puissance des arcanes que le mage peut projeter sur sa cible. |
180
|
|
|
1
Aucun
15
3
180
3
15 sec
|
|
725000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Boule de feu IV |
Grâce à ce sort le mage peut projeter des boules de feu sur ses ennemis. |
180
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
180
Aucun
Aucun
|
|
745000 po
|
|
|
|
Nécessite : Projectile magique
|
|
 |
 |
|
Frappe sacrée V |
Coup empli de la puissance sacrée des moines. |
180
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
180
Aucun
Aucun
|
|
545000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Flèches enflammées III |
Tir à distance puissant et destructeur. |
180
|
|
|
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
180
Aucun
Aucun
|
|
795000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Pluie de flèches II |
Des projectiles partent dans toutes les directions pour être sûr d'atteindre votre cible. |
180
|
|
825000 po
|
|
|
|
 |
 |
|
Châtiment V |
Ne restez pas pour admirer, ça pique. |
180
|
| |