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Aquamancien |Archer |Barbare |Druide |Franc-tireur |Géomancien |Guerrier |Héros |Magicien |Moine |Paladin |Prêtre
Généralités | Les caractéristiques | Les compétences | Les équipements | Les techniques de combat


L'aquamancien est une classe renaissante du magicien. Son élément est la glace. Sa compétence principale, 3 boules givrées est donnée par Bur dès le niveau 5, ainsi que la compétence blizzard. La compétence paralysie fugace est préservée si vous l'aviez déjà en tant que magicien.

Il est fortement conseillé d'équiper le bâton que vous donne Bur dès que vous avez mis suffisamment de points de caractéristiques pour pouvoir le porter. En attendant, le bâton d'ébène peut être une solution alternative. Il faut aussi une grande quantité de potions de mana car pour un bas niveau, le coût de mana des attaques est très élevé. Cela va être assez difficiles les premiers niveau. Vous ne pourrez pas avoir beaucoup de potions sur vous, du à votre faible capacité à porter, et le poids des drops.

Lors de combats, l'aquamancien est le plus efficace au corps à corps. Il peut toutefois utiliser la distance pour finir des proies ou même combattre selon ses préférences.
Un inconvénient majeur de cette classe, comme toute classe magique, est le peu de point de vie. L'aquamancien devra mettre pas mal de constitution et/ou s'équiper avec des équipements rares, comme le pantalon magique, s'il veut avoir beaucoup de pv.

En quelques points, les défauts de cette classe :
• peu de résistance, ce qui le rend vulnérable aux frappes ennemies.
• coldown assez long de ses compétences.
• il ne dispose que d’une compétence d’attaque.

Cependant, il possède des qualités pour compenser :
• il est apte à infliger de lourds dégâts selon la classe de son adversaire.
• ses compétences de défense sont un atout non négligeable.
• son piège est très efficace.
• un panel d’équipements qui permet de compenser son manque dans ses caractéristiques brutes.




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