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Aquamancien |Archer |Barbare |Druide |Franc-tireur |Géomancien |Guerrier |Héros |Magicien |Moine |Paladin |Prêtre
Généralités | Les caractéristiques | Les compétences | Les équipements | Les techniques de combat


Le géomancien tire sa puissance de la terre et se différencie de son cousin, l'aquamancien, par une régularité accrue. Cette évolution du mage offre une classe plus tactique alliant régularité des coups et pièges à poser. Le géomancien se débrouille pas mal en combat de groupe mais chacun peut y trouver son bonheur au travers de cette classe.




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